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D3DDDICB_FLIPOVERLAY Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDICB_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;

Angehörige

[in] hKernelOverlay

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das vom pfnCreateOverlayCb-Funktion zurückgegeben wird und das das kernelmodusüberlagerungsobjekt identifiziert, das gekippt werden soll.

[in] hSource

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die anzuzeigende Quellzuordnung darstellt.

[in] pPrivateDriverData

Ein Zeiger auf einen Block privater Daten, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus an den Miniporttreiber übergeben wird.

[in] PrivateDriverDataSize

Die Größe des Blocks privater Daten in Bytes, auf den pPrivateDriverData-verweist.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

pfnCreateOverlayCb

pfnFlipOverlayCb