D3DDDICB_FLIPOVERLAY Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDICB_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;
Angehörige
[in] hKernelOverlay
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das vom pfnCreateOverlayCb-Funktion zurückgegeben wird und das das kernelmodusüberlagerungsobjekt identifiziert, das gekippt werden soll.
[in] hSource
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die anzuzeigende Quellzuordnung darstellt.
[in] pPrivateDriverData
Ein Zeiger auf einen Block privater Daten, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus an den Miniporttreiber übergeben wird.
[in] PrivateDriverDataSize
Die Größe des Blocks privater Daten in Bytes, auf den pPrivateDriverData-verweist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |