D3DDDIARG_UPDATEPALETTE-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_UPDATEPALETTE-Struktur beschreibt Parameter, die zum Aktualisieren einer Texturpalette verwendet werden.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
[in] UINT PaletteHandle;
[in] UINT StartIndex;
[in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;
Member
[in] PaletteHandle
Ein Handle für die Palette, die geändert werden soll.
[in] StartIndex
Der Index in der Palette, über die daten aktualisiert werden.
[in] NumEntries
Die Anzahl der PALETTEENTRY-Strukturen, die aktualisiert werden. Weitere Informationen zu PALETTEENTRY finden Sie in der Microsoft Windows SDK-Dokumentation.
Hinweise
Die Microsoft Direct3D-Runtime übergibt Palettendaten zum Aktualisieren auf den pPaletteData-Parameter in einem Aufruf der UpdatePalette-Funktion des Benutzermodusanzeigetreibers. Diese Palettendaten sind ein Array von PALETTEENTRY-Strukturen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |