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D3DDDIARG_UPDATEPALETTE Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_UPDATEPALETTE-Struktur beschreibt Parameter, die zum Aktualisieren einer Texturpalette verwendet werden.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
  [in] UINT PaletteHandle;
  [in] UINT StartIndex;
  [in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;

Angehörige

[in] PaletteHandle

Ein Handle für die Zu ändernde Palette.

[in] StartIndex

Der Index in der Palette, über die Daten hinaus aktualisiert werden.

[in] NumEntries

Die Anzahl der PALETTEENTRY-Strukturen, die aktualisiert werden. Weitere Informationen zu PALETTEENTRY finden Sie in der Microsoft Windows SDK-Dokumentation.

Bemerkungen

Die Microsoft Direct3D-Laufzeit übergibt Palettendaten zum Aktualisieren auf den pPaletteData Parameter in einem Aufruf der UpdatePalette-Funktion des Anzeigetreibers im Benutzermodus. Diese Palettendaten sind ein Array von PALETTEENTRY-Strukturen.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

UpdatePalette-