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PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die UpdatePalette-Funktion aktualisiert eine Texturpalette.

Syntax

PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Pfnd3dddiUpdatepalette;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatepalette(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_UPDATEPALETTE *unnamedParam2,
       const PALETTEENTRY *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_UPDATEPALETTE Struktur, die Parameter für den Palettenaktualisierungsvorgang beschreibt.

unnamedParam3

pPaletteData- [in]

Ein Array von PALETTEENTRY-Strukturen, die aktualisiert werden sollen. Weitere Informationen zu PALETTEENTRY finden Sie in der Microsoft Windows SDK-Dokumentation.

Rückgabewert

UpdatePalette gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Texturpalette nicht erfolgreich aktualisiert wurde.

Bemerkungen

Die Palettendaten im Array, das durch pPaletteData- angegeben wird, besteht aus einem UINT-Wert für jeden Paletteneintrag (PALETTEENTRY-Struktur). Der Paletteneintrag ist im ARGB-Format mit 8 Bit für jeden der vier Kanäle vorhanden.

Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet die folgenden Elemente der D3DDDIARG_UPDATEPALETTE Struktur, auf die pData- verweist, um die Texturpalette zu aktualisieren:

  • Das PaletteHandle Member gibt den Ziehpunkt für die Palette an, die der Oberfläche zugeordnet ist.
  • Das StartIndex Member gibt den Index des Eintrags im Array bei pPaletteData- an, in dem das Update gestartet werden soll.
  • Das NumEntries-Element gibt die Anzahl der Einträge im Array bei zu aktualisierenden pPaletteData- an.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

D3DDDI_DEVICEFUNCS