D3DDDIARG_SETRENDERTARGET-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_SETRENDERTARGET-Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
[in] UINT RenderTargetIndex;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;
Member
[in] RenderTargetIndex
Ein Index in die Gruppe der Renderzieloberflächen.
[in] hRenderTarget
Ein Handle für die Renderzieloberfläche oder die Gruppe der Renderzieloberflächen.
[in] SubResourceIndex
Ein Index in die Ressource für das Renderziel.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |