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D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
  [in] UINT   RenderTargetIndex;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;

Angehörige

[in] RenderTargetIndex

Ein Index in der Gruppe der Renderzieloberflächen.

[in] hRenderTarget

Ein Handle für die Renderzieloberfläche oder die Gruppe von Renderzieloberflächen.

[in] SubResourceIndex

Ein Index in der Ressource für das Renderziel.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

SetRenderTarget-