PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetRenderTarget--Funktion legt die Renderzieloberfläche fest.
Syntax
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Pfnd3dddiSetrendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetrendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETRENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Struktur, die die Renderzieloberfläche beschreibt.
Rückgabewert
SetRenderTarget gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Renderzieloberfläche nicht erfolgreich festgelegt wurde.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |