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PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetRenderTarget--Funktion legt die Renderzieloberfläche fest.

Syntax

PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Pfnd3dddiSetrendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetrendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETRENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Struktur, die die Renderzieloberfläche beschreibt.

Rückgabewert

SetRenderTarget gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Renderzieloberfläche nicht erfolgreich festgelegt wurde.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS