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D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES Struktur (d3dumddi.h)

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Anzeigetreiber für den Benutzermodus. Wird mit der funktion ReclaimResources verwendet.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

Angehörige

[in] pResources

Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die Ressourcen, die zurückgefordert werden sollen.

[out] pDiscarded

Ein optionales Array boolescher Werte, die angeben, ob jede Ressource oder Zuordnung verworfen wurde.

Jeder boolesche Wert in diesem Array entspricht einer Ressource an derselben Indexposition in der Struktur, auf die durch pResourcesverwiesen wird.

Der Treiber legt jeden booleschen Wert auf TRUE fest, wenn die entsprechende Ressource verworfen wurde, oder wenn dies nicht der Fall ist, auf FALSE.

Wenn pDiscarded-NULL-ist, kann der Treiber ihn ignorieren.

[in] Resources

Die Anzahl der Elemente in den Arrays, auf die durch pResources und pDiscardedverwiesen wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dumddi.h

Siehe auch

CreateDevice(D3D10)

ReclaimResources