D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Struktur (d3dumddi.h)
In der D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur werden die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle beschrieben.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;
Angehörige
[in] hResource
Ein Handle für die Erfassungsressource, die GetCaptureAllocationHandle ruft den Zuordnungshandle ab.
[out] hAllocation
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die Zuordnung darstellt, die der Ressource zugeordnet ist, die hResource- angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |