D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur beschreibt die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;
Member
[in] hResource
Ein Handle für die Erfassungsressource, für die GetCaptureAllocationHandle das Zuordnungshandle abruft.
[out] hAllocation
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die Zuordnung darstellt, die der Ressource zugeordnet ist, die hResource angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |