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D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Struktur (d3dumddi.h)

In der D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur werden die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle beschrieben.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
  [in]  HANDLE        hResource;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;

Angehörige

[in] hResource

Ein Handle für die Erfassungsressource, die GetCaptureAllocationHandle ruft den Zuordnungshandle ab.

[out] hAllocation

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die Zuordnung darstellt, die der Ressource zugeordnet ist, die hResource- angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

GetCaptureAllocationHandle-