Freigeben über


PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die GetCaptureAllocationHandle--Funktion ordnet das angegebene Erfassungsressourcenhandle einem Kernelmodus-Zuordnungshandle zu.

Syntax

PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;

HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in, out]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur, die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle beschreibt.

Rückgabewert

GetCaptureAllocationHandle- gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Die angegebene Ressource befindet sich im GPU-Speicher, auf den zugegriffen werden kann.
E_OUTOFMEMORY GetCaptureAllocationHandle konnte den erforderlichen Arbeitsspeicher nicht zuordnen, damit er abgeschlossen werden kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDI_DEVICEFUNCS