PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die GetCaptureAllocationHandle--Funktion ordnet das angegebene Erfassungsressourcenhandle einem Kernelmodus-Zuordnungshandle zu.
Syntax
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur, die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle beschreibt.
Rückgabewert
GetCaptureAllocationHandle- gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die angegebene Ressource befindet sich im GPU-Speicher, auf den zugegriffen werden kann. |
E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle konnte den erforderlichen Arbeitsspeicher nicht zuordnen, damit er abgeschlossen werden kann. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |