PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die GetCaptureAllocationHandle-Funktion ordnet das angegebene Erfassungsressourcenhandle einem Kernelmoduszuordnungshandle zu.
Syntax
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [ein, aus]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur , die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle beschreibt.
Rückgabewert
GetCaptureAllocationHandle gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die angegebene Ressource befindet sich im Speicher mit GPU-Zugriff. |
E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle konnte den erforderlichen Arbeitsspeicher nicht zuordnen, damit er vollständig ist. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |