D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Ressource, die auf einer bestimmten Überlagerung angezeigt werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
[in] HANDLE hOverlay;
[in] HANDLE hSource;
[in] UINT SourceIndex;
[in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;
Member
[in] hOverlay
Ein Handle für die überlagerte Hardware, die umgedreht werden soll.
[in] hSource
Ein Handle für die neue Ressource, die angezeigt werden soll. Diese Ressource kann mit der Ressource identisch sein, die zuvor beim Deinterlacing von verschachtelten Daten angezeigt wurde.
[in] SourceIndex
Der nullbasierte Index der anzuzeigenden Unterressource.
[in] Flags
Eine D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS-Struktur , die in Bitfeldflags angibt, wie die Ressource umgedreht werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |