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D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Ressource, die auf einer bestimmten Überlagerung angezeigt werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
  [in] HANDLE                  hOverlay;
  [in] HANDLE                  hSource;
  [in] UINT                    SourceIndex;
  [in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;

Member

[in] hOverlay

Ein Handle für die überlagerte Hardware, die umgedreht werden soll.

[in] hSource

Ein Handle für die neue Ressource, die angezeigt werden soll. Diese Ressource kann mit der Ressource identisch sein, die zuvor beim Deinterlacing von verschachtelten Daten angezeigt wurde.

[in] SourceIndex

Der nullbasierte Index der anzuzeigenden Unterressource.

[in] Flags

Eine D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS-Struktur , die in Bitfeldflags angibt, wie die Ressource umgedreht werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

FlipOverlay