D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Ressource, die auf einer bestimmten Überlagerung angezeigt werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
[in] HANDLE hOverlay;
[in] HANDLE hSource;
[in] UINT SourceIndex;
[in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;
Angehörige
[in] hOverlay
Ein Handle für die Überlagerungshardware, die gekippt werden soll.
[in] hSource
Ein Handle für die neue Ressource, die angezeigt werden soll. Diese Ressource kann mit der Ressource identisch sein, die zuvor angezeigt wurde, wenn interleavierte Daten deinterlacing.
[in] SourceIndex
Der nullbasierte Index der anzuzeigenden Unterressource.
[in] Flags
Eine D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Struktur, die in Bitfeld-Flags angibt, wie die Ressource gekippt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |