PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die FlipOverlay--Funktion bewirkt, dass die Überlagerungshardware mit der Anzeige der angegebenen neuen Zuordnung beginnt.
Syntax
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Pfnd3dddiFlipoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiFlipoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_FLIPOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Struktur, die die neue Zuordnung beschreibt, die mithilfe der Überlagerung angezeigt werden soll.
Rückgabewert
FlipOverlay- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die neue Zuordnung nicht erfolgreich angezeigt wird.
Bemerkungen
Überlagerungen sind unabhängig von den Ressourcen, die mithilfe der Überlagerungen angezeigt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |