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PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die FlipOverlay--Funktion bewirkt, dass die Überlagerungshardware mit der Anzeige der angegebenen neuen Zuordnung beginnt.

Syntax

PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Pfnd3dddiFlipoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiFlipoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_FLIPOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Struktur, die die neue Zuordnung beschreibt, die mithilfe der Überlagerung angezeigt werden soll.

Rückgabewert

FlipOverlay- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die neue Zuordnung nicht erfolgreich angezeigt wird.

Bemerkungen

Überlagerungen sind unabhängig von den Ressourcen, die mithilfe der Überlagerungen angezeigt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

D3DDDI_DEVICEFUNCS