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D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY-Struktur enthält ein Handle für die zu deaktivierende Überlagerung.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY {
  [in] HANDLE hOverlay;
} D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY;

Member

[in] hOverlay

Ein Handle für die zu deaktivierende Überlagerung.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

DestroyOverlay