PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DestroyOverlay-Funktion deaktiviert die Überlagerungshardware und gibt den Überlagerungsziehpunkt frei.
Syntax
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Pfnd3dddiDestroyoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiDestroyoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY Struktur, die den Überlagerungsziehpunkt enthält.
Rückgabewert
DestroyOverlay- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Überlagerungshardware nicht deaktiviert ist.
Bemerkungen
Überlagerungen sind unabhängig von den Ressourcen, die mithilfe der Überlagerungen angezeigt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |