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PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DestroyOverlay-Funktion deaktiviert die Überlagerungshardware und gibt den Überlagerungsziehpunkt frei.

Syntax

PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Pfnd3dddiDestroyoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiDestroyoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY Struktur, die den Überlagerungsziehpunkt enthält.

Rückgabewert

DestroyOverlay- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Überlagerungshardware nicht deaktiviert ist.

Bemerkungen

Überlagerungen sind unabhängig von den Ressourcen, die mithilfe der Überlagerungen angezeigt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

D3DDDI_DEVICEFUNCS