D3DDDIARG_DEPTHFILL Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_DEPTHFILL Struktur beschreibt die Parameter eines Tiefenfüllvorgangs.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] RECT DstRect;
UINT Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;
Angehörige
[in] hResource
Ein Handle für die Ressource.
[in] SubResourceIndex
Der nullbasierte Index in der Ressource, der durch das Handle im hResource Member angegeben wird. Dieser Index gibt die Unterressource oder den Puffer an, auf der ein rechteckiger Bereich tiefgefüllt ist.
[in] DstRect
Eine RECTL- Struktur, die die oberen linken und unteren rechten Punkte eines Rechtecks auf dem Puffer bis zur Tiefenfüllung angibt.
Depth
Ein Pixelwert, der im systemeigenen Format für die Fülltiefe angegeben ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |