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D3DDDIARG_DEPTHFILL Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_DEPTHFILL Struktur beschreibt die Parameter eines Tiefenfüllvorgangs.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
  [in] RECT   DstRect;
       UINT   Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;

Angehörige

[in] hResource

Ein Handle für die Ressource.

[in] SubResourceIndex

Der nullbasierte Index in der Ressource, der durch das Handle im hResource Member angegeben wird. Dieser Index gibt die Unterressource oder den Puffer an, auf der ein rechteckiger Bereich tiefgefüllt ist.

[in] DstRect

Eine RECTL- Struktur, die die oberen linken und unteren rechten Punkte eines Rechtecks auf dem Puffer bis zur Tiefenfüllung angibt.

Depth

Ein Pixelwert, der im systemeigenen Format für die Fülltiefe angegeben ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

DepthFill-

RECTL-