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PFND3DDDI_DEPTHFILL Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DepthFill-Funktion füllt einen Tiefenpuffer mit einem Pixelwert aus, der im systemeigenen Format angegeben ist.

Syntax

PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;

HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DEPTHFILL Struktur, die die Parameter des Tiefenfüllvorgangs beschreibt.

Rückgabewert

DepthFill gibt einen der folgenden Werte zurück:

< Rückgabecode Beschreibung
S_OK Der Tiefenfüllvorgang war erfolgreich.
E_OUTOFMEMORY DepthFill konnte den erforderlichen Arbeitsspeicher nicht zuordnen, damit er abgeschlossen werden kann.

Bemerkungen

DirectX Version 7.0 und frühere Laufzeiten rufen die DepthFill-Funktion auf, um einen Tiefenpuffer (Z-Puffer und Schablonenpuffer) mit einem Pixelwert zu füllen, der im systemeigenen Format angegeben ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDI_DEVICEFUNCS