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D3DDDIARG_DECODEENDFRAME Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_DECODEENDFRAME-Struktur gibt den Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decoder an, der die Decodierung eines Frames beenden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DECODEENDFRAME {
  HANDLE hDecode;
  HANDLE *pHandleComplete;
} D3DDDIARG_DECODEENDFRAME;

Angehörige

hDecode

Ein Handle zum DirectX VA-Decodierungsgerät. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus gibt dieses Handle in einem Aufruf der CreateDecodeDevice--Funktion zurück.

pHandleComplete

Dieses Element ist reserviert und sollte auf NULL-festgelegt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

CreateDecodeDevice-

DecodeEndFrame-