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D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das vertex-Shadercode zugeordnet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC {
  [in]  UINT   Size;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC;

Angehörige

[in] Size

Die Größe des Vertex-Shadercodes in Bytes, der an den pCode Parameter übergeben wird, in einem Aufruf der CreateVertexShaderFunc--Funktion des Benutzermodusanzeigetreibers.

[out] ShaderHandle

Ein Handle zum Vertex-Shadercode.

Bemerkungen

Weitere Informationen zum Programmieren von Shaderassemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

CreateVertexShaderFunc-