D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das vertex-Shadercode zugeordnet werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC {
[in] UINT Size;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC;
Angehörige
[in] Size
Die Größe des Vertex-Shadercodes in Bytes, der an den pCode Parameter übergeben wird, in einem Aufruf der CreateVertexShaderFunc--Funktion des Benutzermodusanzeigetreibers.
[out] ShaderHandle
Ein Handle zum Vertex-Shadercode.
Bemerkungen
Weitere Informationen zum Programmieren von Shaderassemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |