Freigeben über


PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die CreateVertexShaderFunc--Funktion konvertiert Vertex-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet den Code einem Shaderhandle zu.

Syntax

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCode- [in]

Ein Array von CONST UINT-Token, aus denen der Vertex-Shadercode besteht.

unnamedParam3

pData- [in, out]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Struktur, die das Shaderhandle abruft, das dem Vertex-Shadercode zugeordnet ist, der durch pCode-angegeben wird.

Rückgabewert

CreateVertexShaderFunc- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shadercodeobjekt nicht erfolgreich erstellt wurde.

Bemerkungen

Weitere Informationen zum Programmieren von Shaderassemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DDDI_DEVICEFUNCS