PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die CreateVertexShaderFunc--Funktion konvertiert Vertex-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet den Code einem Shaderhandle zu.
Syntax
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCode- [in]
Ein Array von CONST UINT-Token, aus denen der Vertex-Shadercode besteht.
unnamedParam3
pData- [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Struktur, die das Shaderhandle abruft, das dem Vertex-Shadercode zugeordnet ist, der durch pCode-angegeben wird.
Rückgabewert
CreateVertexShaderFunc- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shadercodeobjekt nicht erfolgreich erstellt wurde.
Bemerkungen
Weitere Informationen zum Programmieren von Shaderassemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |