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D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_CREATEOVERLAY-Struktur beschreibt eine zu erstellende Überlagerung.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEOVERLAY {
  [in]  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  [in]  D3DDDI_OVERLAYINFO             OverlayInfo;
  [out] HANDLE                         hOverlay;
} D3DDDIARG_CREATEOVERLAY;

Angehörige

[in] VidPnSourceId

Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer Video present Network (VidPN)-Topologie, die überlagert werden soll (d. a. der Bezeichner der primären Oberfläche, auf der überlagert werden soll).

[in] OverlayInfo

Ein Zeiger auf die D3DDDI_OVERLAYINFO Struktur, die Informationen zur Überlagerung beschreibt.

[out] hOverlay

Ein Handle für die Überlagerung. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus muss dieses Handle auf einen Wert festlegen, den die Microsoft Direct3D-Laufzeit verwenden kann, um die Überlagerungshardware in nachfolgenden Aufrufen zu identifizieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

CreateOverlay-

D3DDDI_OVERLAYINFO