PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die CreateOverlay--Funktion weist Überlagerungshardware zu und macht die Überlagerung sichtbar.
Syntax
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Pfnd3dddiCreateoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiCreateoverlay(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Struktur, die die Überlagerung beschreibt.
Rückgabewert
CreateOverlay- gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Überlagerung wird erfolgreich erstellt. |
E_OUTOFMEMORY | CreateOverlay- konnte aufgrund unzureichenden Arbeitsspeichers nicht abgeschlossen werden. |
D3DDDIERR_NOTAVAILABLE | CreateOverlay- konnte nicht abgeschlossen werden, da nicht genügend Bandbreite verfügbar war oder die angeforderte Overlayhardware nicht verfügbar war. |
D3DDDIERR_UNSUPPORTEDOVERLAYFORMAT | Das angegebene Overlayformat wird von der Overlayhardware nicht unterstützt. |
D3DDDIERR_UNSUPPORTEDOVERLAY | Die Überlagerungshardware wird für die angegebene Größe und den Anzeigemodus nicht unterstützt. |
Bemerkungen
Überlagerungen sind unabhängig von den Ressourcen, die mithilfe der Überlagerungen angezeigt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |