PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Rückruffunktion (d3dumddi.h)
pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden. Für Windows Display Driver Model (WDDM) v2-Treiber sind vorhandene pfnWaitForSynchronizationObjectCb und pfnWaitForSynchronizationObject2Cb Rückrufe veraltet und werden schließlich entfernt. WDDM v2-Benutzermodustreiber sollten zu pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCbwechseln, da sie alle Synchronisierungsobjekttypen unterstützt.
Syntax
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät.
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU-Struktur, die die Details des angeforderten Vorgangs bereitstellt.
Rückgabewert
Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.
Bemerkungen
Diese Funktionssemantik ähnelt vorhandenen pfnWaitForSynchronizationObject2Cb Aufruf, außer dass dieser Rückruf auch überwachte Zaunobjekte und ein Array überwachter Zaunwerte unterstützt, auf die gewartet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
Siehe auch
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnWaitForSynchronizationObject2Cb-