PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die pfnWaitForSynchronizationObjectCb-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen DMA-Datenstrom ein.
Syntax
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für ein Anzeigegerät (d. a. den Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur, die die Synchronisierungsobjekte und den DMA-Kontextdatenstrom beschreibt, die zum Einrichten der Wartezeit erforderlich sind.
Rückgabewert
pfnWaitForSynchronizationObjectCb gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Wartezeit wurde erfolgreich eingerichtet. |
E_INVALIDARG | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
Diese Funktion kann auch andere HRESULT-Werte zurückgeben.
Bemerkungen
Direct3D Version 11 Hinweis: Weitere Informationen dazu, wie der Treiber pfnWaitForSynchronizationObjectCbaufruft, finden Sie unter Änderungen von Direct3D 10.
Ein Codebeispiel für die Verwendung der pfnWaitForSynchronizationObjectCb--Funktion finden Sie unter pfnSignalSynchronizationObjectCb.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |