PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die PfnWaitForSynchronizationObjectCb-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontext-DMA-Stream ein.
Syntax
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für ein Anzeigegerät (d. a. den Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur , die die Synchronisierungsobjekte und den Kontext-DMA-Stream beschreibt, die zum Einrichten des Wartevorgangs erforderlich sind.
Rückgabewert
pfnWaitForSynchronizationObjectCb gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Wartedauer wurde erfolgreich eingerichtet. |
E_INVALIDARG | Die Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
Diese Funktion gibt möglicherweise auch andere HRESULT-Werte zurück.
Hinweise
Direct3D Version 11 Hinweis: Weitere Informationen dazu, wie der Treiber pfnWaitForSynchronizationObjectCb aufruft, finden Sie unter Änderungen von Direct3D 10.
Ein Codebeispiel für die Verwendung der pfnWaitForSynchronizationObjectCb-Funktion finden Sie unter pfnSignalSynchronizationObjectCb.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |