PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetDepthStencil--Funktion legt den Tiefenpuffer im Kontext des Treibers fest.
Syntax
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Pfnd3dddiSetdepthstencil;
HRESULT Pfnd3dddiSetdepthstencil(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL Struktur, die den Tiefenpuffer angibt.
Rückgabewert
SetDepthStencil gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn der Tiefenpuffer nicht erfolgreich festgelegt wurde.
Bemerkungen
Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus sollte den Tiefenpuffer im Kontext des Treibers speichern, wenn die Microsoft Direct3D-Laufzeit SetDepthStencil-aufruft.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |