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PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetDepthStencil--Funktion legt den Tiefenpuffer im Kontext des Treibers fest.

Syntax

PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Pfnd3dddiSetdepthstencil;

HRESULT Pfnd3dddiSetdepthstencil(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL Struktur, die den Tiefenpuffer angibt.

Rückgabewert

SetDepthStencil gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn der Tiefenpuffer nicht erfolgreich festgelegt wurde.

Bemerkungen

Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus sollte den Tiefenpuffer im Kontext des Treibers speichern, wenn die Microsoft Direct3D-Laufzeit SetDepthStencil-aufruft.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

D3DDDI_DEVICEFUNCS