PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetDepthStencil-Funktion legt den Tiefenpuffer im Kontext des Treibers fest.
Syntax
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Pfnd3dddiSetdepthstencil;
HRESULT Pfnd3dddiSetdepthstencil(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL-Struktur , die den Tiefenpuffer angibt.
Rückgabewert
SetDepthStencil gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn der Tiefenpuffer nicht erfolgreich festgelegt wurde.
Hinweise
Der Benutzermodusanzeigetreiber sollte den Tiefenpuffer im Treiberkontext speichern, wenn die Microsoft Direct3D-Runtime SetDepthStencil aufruft.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |