PFND3DDDI_FLUSH1 Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um herausragende Hardwarebefehle zu übermitteln, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden.
Syntax
PFND3DDDI_FLUSH1 Pfnd3dddiFlush1;
HRESULT Pfnd3dddiFlush1(
HANDLE hDevice,
UINT FlushFlags
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
FlushFlags
Ein Wert aus der D3DDDI_FLUSH_FLAGS-Aufzählung, der angibt, ob der Treiber weiterhin Befehlspuffer übermitteln soll, wenn keine neuen Befehle vorhanden sind.
Rückgabewert
Wenn diese Routine erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8.1 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 R2 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |