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PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die funktion DestroyLight deaktiviert eine Lichtquelle.

Syntax

PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Pfnd3dddiDestroylight;

HRESULT Pfnd3dddiDestroylight(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DESTROYLIGHT *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Struktur, die beschreibt, wie die Lichtquelle festgelegt wird.

Rückgabewert

DestroyLight gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Lichtquelle nicht erfolgreich deaktiviert wurde.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

D3DDDI_DEVICEFUNCS