PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DestroyLight-Funktion deaktiviert eine Lichtquelle.
Syntax
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Pfnd3dddiDestroylight;
HRESULT Pfnd3dddiDestroylight(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DESTROYLIGHT *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DESTROYLIGHT-Struktur , die beschreibt, wie die Lichtquelle festgelegt wird.
Rückgabewert
DestroyLight gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Lichtquelle nicht erfolgreich deaktiviert wurde.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |