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PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DeleteVertexShaderFunc--Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die dem Vertex-Shadercode zugeordnet sind.

Syntax

PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hShaderHandle- [in]

Ein Handle für das Vertex-Shader-Codeobjekt.

Rückgabewert

DeleteVertexShaderFunc gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shadercodeobjekt nicht erfolgreich bereinigt wird.

Bemerkungen

Die DeleteVertexShaderFunc- Funktion benachrichtigt den Treiber über das Löschen des Vertex-Shadercodeobjekts, das vom CreateVertexShaderFunc Funktion erstellt wurde. Der Treiber kann dann alle treiberseitigen Ressourcen bereinigen, die dem Vertex-Shadercode zugeordnet sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

CreateVertexShaderFunc-

D3DDDI_DEVICEFUNCS