PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DeleteVertexShaderFunc-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die mit Vertex-Shadercode verknüpft sind.
Syntax
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Ein Handle für das Vertex-Shadercodeobjekt.
Rückgabewert
DeleteVertexShaderFunc gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shadercodeobjekt nicht erfolgreich bereinigt wurde.
Hinweise
Die DeleteVertexShaderFunc-Funktion benachrichtigt den Treiber über das Löschen des Vertex-Shadercodeobjekts, das die CreateVertexShaderFunc-Funktion erstellt hat. Der Treiber kann dann alle treiberseitigen Ressourcen sauber, die dem Vertex-Shadercode zugeordnet sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |