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PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DeleteVertexShaderDecl--Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet sind.

Syntax

PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hShaderHandle- [in]

Ein Handle für das Vertex-Shaderdeklarationsobjekt.

Rückgabewert

DeleteVertexShaderDecl gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shaderdeklarationsobjekt nicht erfolgreich bereinigt wird.

Bemerkungen

Die DeleteVertexShaderDecl- Funktion benachrichtigt den Treiber über das Löschen des Vertex-Shaderdeklarationsobjekts, das vom CreateVertexShaderDecl Funktion erstellt wurde. Der Treiber kann dann alle treiberseitigen Ressourcen bereinigen, die der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

CreateVertexShaderDecl-

D3DDDI_DEVICEFUNCS