PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DeleteVertexShaderDecl--Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet sind.
Syntax
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hShaderHandle- [in]
Ein Handle für das Vertex-Shaderdeklarationsobjekt.
Rückgabewert
DeleteVertexShaderDecl gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shaderdeklarationsobjekt nicht erfolgreich bereinigt wird.
Bemerkungen
Die DeleteVertexShaderDecl- Funktion benachrichtigt den Treiber über das Löschen des Vertex-Shaderdeklarationsobjekts, das vom CreateVertexShaderDecl Funktion erstellt wurde. Der Treiber kann dann alle treiberseitigen Ressourcen bereinigen, die der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |