PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die CreateVertexShaderDecl-Funktion konvertiert die Vertex-Shaderdeklaration in ein hardwarespezifisches Format und ordnet die Deklaration einem Shaderhandle zu.
Syntax
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [ein, aus]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL-Struktur , die das Shaderhandle abruft, das der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet ist, die von pVertexElements angegeben wird.
unnamedParam3
pVertexElements [in]
Ein Array von D3DDDIVERTEXELEMENT Strukturen, aus denen die Vertex-Shaderdeklaration besteht.
Rückgabewert
CreateVertexShaderDecl gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shaderdeklarationsobjekt nicht erfolgreich erstellt wurde.
Hinweise
Das Von pVertexElements angegebene Array von D3DDDIVERTEXELEMENT Strukturen definiert Vertexdaten in der Pipeline.
Weitere Informationen zum Programmieren von Shader-Assemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |