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DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS Struktur (d3dkmddi.h)

DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS ist die Eingabestruktur für DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
  UINT                                NumberOfQueues;
  HANDLE                              *hHWQueue;
  DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
  BYTE                                Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;

Angehörige

NumberOfQueues

[in] Anzahl der Elemente im Array, auf das hHWQueue verweist.

hHWQueue

[in] Array von KMD-Handles von HWQueues, deren ausstehende systemeigene Zaunprotokoll-Schreibvorgänge (sowohl für Warte- als auch Signalprotokolle) in den Betriebssystemprotokollpuffer geleert werden müssen.

Flags

[in] Eine DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Struktur, die Flags für die Spülung enthält.

Reserved[32]

Reserviert für die Systemverwendung.

Bemerkungen

Weitere Informationen zur verwendung nativer GPU-Zäune und Protokollpuffernutzung finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2
Header- d3dkmddi.h

Siehe auch

DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs