DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS Struktur (d3dkmddi.h)
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS ist die Eingabestruktur für DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
UINT NumberOfQueues;
HANDLE *hHWQueue;
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;
Angehörige
NumberOfQueues
[in] Anzahl der Elemente im Array, auf das hHWQueue verweist.
hHWQueue
[in] Array von KMD-Handles von HWQueues, deren ausstehende systemeigene Zaunprotokoll-Schreibvorgänge (sowohl für Warte- als auch Signalprotokolle) in den Betriebssystemprotokollpuffer geleert werden müssen.
Flags
[in] Eine DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Struktur, die Flags für die Spülung enthält.
Reserved[32]
Reserviert für die Systemverwendung.
Bemerkungen
Weitere Informationen zur verwendung nativer GPU-Zäune und Protokollpuffernutzung finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 |
Header- | d3dkmddi.h |