DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS Struktur (d3dkmddi.h)
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS ist die Eingabestruktur für DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
UINT NumberOfQueues;
HANDLE *hHWQueue;
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;
Member
NumberOfQueues
[in] Anzahl der Elemente im Array, auf das hHWQueue zeigt.
hHWQueue
[in] Array von KMD-Handles von HWQueues, deren ausstehende native Zaunprotokollschreibvorgänge (sowohl für Warte- als auch Signalprotokolle) in den Betriebssystemprotokollpuffer geleert werden müssen.
Flags
[in] Eine DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS-Struktur , die Flags für die Leerung enthält.
Reserved[32]
Ist für das System reserviert.
Hinweise
Weitere Informationen zu nativen GPU-Zäunen und Protokollpuffernutzung finden Sie unter Native GPU-Fence-Objekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 |
Kopfzeile | d3dkmddi.h |