Freigeben über


DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS Struktur (d3dkmddi.h)

Die DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS-Struktur gibt Flags für den verbundenen Monitor an.

Syntax

typedef struct _DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Usb4DisplayPortMonitor : 1;
      UINT DisplayMuxConnectionChange : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 30;
#else
      UINT Reserved : 31;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS;

Angehörige

Usb4DisplayPortMonitor

Der Monitor ist ein USB4 angeschlossener Monitor. Weitere Informationen finden Sie unter Unterstützen von DisplayPort-Monitoren über USB4 in KMD-.

DisplayMuxConnectionChange

Der MonitorStatusConnected oder MonitorStatusDisconnected Verbindungsstatus ist mit einem automatischen Anzeigeschalter verknüpft. Dieses Kennzeichen sollte nur während einer automatischen Anzeigeschaltersequenz und nicht für andere Zwecke verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter automatischen Anzeigeschalter.

Reserved

Reserviert; nicht verwenden.

Value

Eine alternative Möglichkeit, auf die Flags zuzugreifen.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11 (WDDM 3.0)
Header- d3dkmddi.h

Siehe auch

DXGK_CONNECTION_CHANGE

DxgiddiQueryConnectionChange-