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DXGK_POWER_RUNTIME_STATE Struktur (d3dkmddi.h)

Beschreibt die Merkmale eines Leerlaufzustands (ein F-Zustand).

Syntax

typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
  ULONGLONG TransitionLatency;
  ULONGLONG ResidencyRequirement;
  ULONG     NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;

Angehörige

TransitionLatency

Die Zeitspanne in 100-Nanosekundeneinheiten, die die Komponente benötigt, um zum F0-Zustand zurückzukehren. Dieser Wert sollte für den F0-Zustand null sein.

ResidencyRequirement

Die minimale Zeit in 100-Nanosekundeneinheiten, die in diesem F-Zustand ausgegeben werden müssen, um es lohnen zu können. Dieser Wert sollte für den F0-Zustand null sein.

NominalPower

Der Stromschub in Mikrowatteinheiten der Komponente in diesem F-Zustand. Dieser Wert darf für den F0-Zustand nicht null sein.

Bemerkungen

F-Zustände in der Hardware müssen so definiert werden, dass ein tieferer F-Zustand (höherer F-Wert) weniger Leistung verwendet und länger dauert, um zum latenten F0-Zustand zurückzukehren.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmddi.h