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DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE Rückruffunktion (d3dkmddi.h)

DxgkDdiCloseNativeFence wird vom Betriebssystem aufgerufen, um ein systemeigenes GPU-Zaunobjekt zu schließen.

Syntax

DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE DxgkddiClosenativefence;

NTSTATUS DxgkddiClosenativefence(
  IN_CONST_HANDLE hAdapter,
  INOUT_PDXGKARG_CLOSENATIVEFENCE pCloseNativeFence
)
{...}

Parameter

hAdapter

[in] Ein Handle zu einem Kontextblock, der einem Anzeigeadapter zugeordnet ist. Der Display-Miniporttreiber hat dieses Handle zuvor für Dxgkrnl- im MiniportDeviceContext Ausgabeparameter der DXGKDDI_ADD_DEVICE-Funktion bereitgestellt.

pCloseNativeFence

[in/out] Zeigen Sie auf eine DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE-Struktur, die den zu öffnenden systemeigenen GPU-Zaun beschreibt.

Rückgabewert

DxgkDdiCloseNativeFence gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn KMD ein systemeigenes GPU-Zaunobjekt erfolgreich öffnen konnte. Andernfalls wird ein entsprechender NTSTATUS-Fehlercode zurückgegeben.

Bemerkungen

Weitere Informationen zu systemeigenen GPU-Zaunen finden Sie unter native GPU-Zaunobjekte.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2
Header- d3dkmddi.h
IRQL- PASSIVE_LEVEL

Siehe auch

DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE

DxgkDdiOpenNativeFence-