DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE Rückruffunktion (d3dkmddi.h)
DxgkDdiCloseNativeFence wird vom Betriebssystem aufgerufen, um ein natives GPU-Fence-Objekt zu schließen.
Syntax
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE DxgkddiClosenativefence;
NTSTATUS DxgkddiClosenativefence(
IN_CONST_HANDLE hAdapter,
INOUT_PDXGKARG_CLOSENATIVEFENCE pCloseNativeFence
)
{...}
Parameter
hAdapter
[in] Ein Handle für einen Kontextblock, der einer Grafikkarte zugeordnet ist. Der Anzeige-Miniporttreiber hat dieses Handle zuvor für Dxgkrnl im MiniportDeviceContext-Ausgabeparameter der funktion DXGKDDI_ADD_DEVICE bereitgestellt.
pCloseNativeFence
[in/out] Zeiger auf eine DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE Struktur, die den nativen GPU-Zaun beschreibt, der geöffnet werden soll.
Rückgabewert
DxgkDdiCloseNativeFence gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn KMD ein natives GPU-Fence-Objekt erfolgreich öffnen konnte. Andernfalls wird ein entsprechender NTSTATUS-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Weitere Informationen zu nativen GPU-Zäunen finden Sie unter Native GPU-Fence-Objekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 |
Kopfzeile | d3dkmddi.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |