DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE Rückruffunktion (d3dkmddi.h)
DxgkDdiCloseNativeFence wird vom Betriebssystem aufgerufen, um ein systemeigenes GPU-Zaunobjekt zu schließen.
Syntax
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE DxgkddiClosenativefence;
NTSTATUS DxgkddiClosenativefence(
IN_CONST_HANDLE hAdapter,
INOUT_PDXGKARG_CLOSENATIVEFENCE pCloseNativeFence
)
{...}
Parameter
hAdapter
[in] Ein Handle zu einem Kontextblock, der einem Anzeigeadapter zugeordnet ist. Der Display-Miniporttreiber hat dieses Handle zuvor für Dxgkrnl- im MiniportDeviceContext Ausgabeparameter der DXGKDDI_ADD_DEVICE-Funktion bereitgestellt.
pCloseNativeFence
[in/out] Zeigen Sie auf eine DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE-Struktur, die den zu öffnenden systemeigenen GPU-Zaun beschreibt.
Rückgabewert
DxgkDdiCloseNativeFence gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn KMD ein systemeigenes GPU-Zaunobjekt erfolgreich öffnen konnte. Andernfalls wird ein entsprechender NTSTATUS-Fehlercode zurückgegeben.
Bemerkungen
Weitere Informationen zu systemeigenen GPU-Zaunen finden Sie unter native GPU-Zaunobjekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 |
Header- | d3dkmddi.h |
IRQL- | PASSIVE_LEVEL |