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D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Struktur (d3d12umddi.h)

Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Struktur beschreibt ein Arbeitsdiagramm, das festgelegt werden soll, wenn das feld Typ- einer D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084 Struktur D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0084ist.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084;

Angehörige

ProgramIdentifier

Eine D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 Struktur, die das festzulegende Programm identifiziert.

Flags

Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Enumeration, die Kennzeichen zum Festlegen des Arbeitsdiagramms angibt.

BackingMemory

Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Struktur, die den Sicherungsspeicher für das Arbeitsdiagramm angibt. Die Adresse muss 8-Byte ausgerichtet sein.

NodeLocalRootArgumentsTable

Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Struktur, die die Tabelle der knotenlokalen Stammargumente für das Arbeitsdiagramm angibt. Die Adresse muss 8-Byte ausgerichtet sein.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084