D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Struktur (d3d12umddi.h)
Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Struktur beschreibt ein Arbeitsdiagramm, das festgelegt werden soll, wenn das feld Typ- einer D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084 Struktur D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0084ist.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084;
Angehörige
ProgramIdentifier
Eine D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 Struktur, die das festzulegende Programm identifiziert.
Flags
Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Enumeration, die Kennzeichen zum Festlegen des Arbeitsdiagramms angibt.
BackingMemory
Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Struktur, die den Sicherungsspeicher für das Arbeitsdiagramm angibt. Die Adresse muss 8-Byte ausgerichtet sein.
NodeLocalRootArgumentsTable
Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Struktur, die die Tabelle der knotenlokalen Stammargumente für das Arbeitsdiagramm angibt. Die Adresse muss 8-Byte ausgerichtet sein.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |