VirtualSurfaceImageSource Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32) |
Initialisiert eine neue instance der VirtualSurfaceImageSource-Klasse, wobei die Größe des Zeichenbereichs angegeben wird. |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean) |
Initialisiert eine neue instance der VirtualSurfaceImageSource-Klasse, wobei die Größe des Zeichenbereichs und eine Einstellung für das Rendern mit einer Alphatransparenz angegeben wird. |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)
Initialisiert eine neue instance der VirtualSurfaceImageSource-Klasse, wobei die Größe des Zeichenbereichs angegeben wird.
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer)
Parameter
- pixelWidth
-
Int32
int
Breite des Zeichenbereichs in Pixel.
- pixelHeight
-
Int32
int
Höhe des Zeichenbereichs in Pixel.
Hinweise
Windows 8-Verhaltensweise
Windows 8 überprüft, ob pixelWidth und pixelHeight unter 100 Millionen (100.000.000) liegen. Ab Windows 8.1 beträgt das Validierungslimit 17 Millionen (17.000.000) in jeder Dimension. > [! HINWEIS]
Andere Faktoren können sich darauf auswirken, wie viel Inhalt in einer einzelnen VirtualSurfaceImageSource gerendert werden kann. Wenn Sie beispielsweise eine VirtualSurfaceImageSource in einem ScrollViewer platzieren, kann die effektive Größe basierend auf den Grenzwerten von ScrollViewer weiter reduziert werden.
Weitere Informationen
Gilt für:
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)
Initialisiert eine neue instance der VirtualSurfaceImageSource-Klasse, wobei die Größe des Zeichenbereichs und eine Einstellung für das Rendern mit einer Alphatransparenz angegeben wird.
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight, bool const& isOpaque);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight, isOpaque)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer, isOpaque As Boolean)
Parameter
- pixelWidth
-
Int32
int
Breite des Zeichenbereichs in Pixel.
- pixelHeight
-
Int32
int
Höhe des Zeichenbereichs in Pixel.
- isOpaque
-
Boolean
bool
true , wenn der Bereich undurchsichtig gerendert werden soll. false , um mit möglicher Alphatransparenz zu rendern.
Hinweise
Windows 8-Verhaltensweise
Windows 8 überprüft, ob pixelWidth und pixelHeight unter 100 Millionen (100.000.000) liegen. Ab Windows 8.1 beträgt das Validierungslimit 17 Millionen (17.000.000) in jeder Dimension. > [! HINWEIS]
Andere Faktoren können sich darauf auswirken, wie viel Inhalt in einer einzelnen VirtualSurfaceImageSource gerendert werden kann. Wenn Sie beispielsweise eine VirtualSurfaceImageSource in einem ScrollViewer platzieren, kann die effektive Größe basierend auf den Grenzwerten von ScrollViewer weiter reduziert werden.