InputInjector.UninitializeGamepadInjection Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Fährt das mit InitializeGamepadInjection erstellte virtuelle Gamepad-Gerät herunter.
public:
virtual void UninitializeGamepadInjection() = UninitializeGamepadInjection;
void UninitializeGamepadInjection();
public void UninitializeGamepadInjection();
function uninitializeGamepadInjection()
Public Sub UninitializeGamepadInjection ()
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v5.0)
|
Beispiele
Hier sind einige herunterladbare Beispiele, die die grundlegende Eingabe- und Eingabeinjektion veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für touchinjektion
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Das Aufrufen dieser Methode entspricht dem Trennen eines physischen Gamepads, das auch ein GamepadRemoved-Ereignis auslöst.
Einem physischen Gamepad wird eine persistente eindeutige ID zugewiesen (siehe NonRoamableId), die sich nicht ändert, wenn das Gerät verbunden und getrennt wird. In ähnlicher Weise wird einem mit InitializeGamepadInjection erstellten virtuellen Gamepad auch eine eindeutige ID zugewiesen, die über Aufrufe von UninitializeGamepadInjection und InitializeGamepadInjection für dieselbe InputInjector-instance beibehalten wird.