InputInjector.InitializeGamepadInjection Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert ein virtuelles Gamepad-Gerät, das Eingabeereignisse synthetisieren und dem System entsprechende Eingabedaten bereitstellen kann.
public:
virtual void InitializeGamepadInjection() = InitializeGamepadInjection;
void InitializeGamepadInjection();
public void InitializeGamepadInjection();
function initializeGamepadInjection()
Public Sub InitializeGamepadInjection ()
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v5.0)
|
Beispiele
Hier sind einige herunterladbare Beispiele, die die grundlegende Eingabe- und Eingabeinjektion veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für touchinjektion
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Das Aufrufen dieser Methode entspricht dem Verbinden eines physischen Gamepads, das auch ein GamepadAdded-Ereignis auslöst.
Einem physischen Gamepad wird eine persistente eindeutige ID zugewiesen (siehe NonRoamableId), die sich nicht ändert, wenn das Gerät verbunden und getrennt wird. In ähnlicher Weise wird einem mit InitializeGamepadInjection erstellten virtuellen Gamepad auch eine eindeutige ID zugewiesen, die über Aufrufe von UninitializeGamepadInjection und InitializeGamepadInjection für dieselbe InputInjector-instance.