InkPresenterRuler.Transform Eigenschaft
Definition
Wichtig
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public:
property float3x2 Transform { float3x2 get(); void set(float3x2 value); };
float3x2 Transform();
void Transform(float3x2 value);
public Matrix3x2 Transform { get; set; }
var matrix3x2 = inkPresenterRuler.transform;
inkPresenterRuler.transform = matrix3x2;
Public Property Transform As Matrix3x2
Eigenschaftswert
Die Position und der Winkel des Lineals als 3*2-Gleitkommamatrix. Die Standardposition ist der Ursprung des InkCanvas. Der Standarddrehwinkel beträgt 45 Grad.
Implementiert
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel