IInkPresenterStencil.Transform Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Position und den Drehwinkel des IInkPresenterStencil-Objekts innerhalb des 2D-Koordinatenraums der InkCanvas ab oder legt diese fest.
Sowohl Position als auch Drehung basieren auf der linken oberen Ecke der Schablone relativ zum Ursprung der InkCanvas.
public:
property float3x2 Transform { float3x2 get(); void set(float3x2 value); };
float3x2 Transform();
void Transform(float3x2 value);
public Matrix3x2 Transform { get; set; }
var matrix3x2 = iInkPresenterStencil.transform;
iInkPresenterStencil.transform = matrix3x2;
Public Property Transform As Matrix3x2
Eigenschaftswert
Die Position und der Winkel der Schablone als 3*2-Gleitkommamatrix. Die Standardposition ist der Ursprung des InkCanvas. Der Standarddrehwinkel beträgt 45 Grad.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel