CrossSlideThresholds Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Enthält die Entfernungsschwellenwerte für eine CrossSliding-Interaktion .
public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
- Vererbung
-
CrossSlideThresholds
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Ein Geschwindigkeitsstoß ist ein CrossSliding-Bereich , in dem der Benutzer während der Wisch- oder Folienbewegung einen leichten Ziehen (oder Reibung) erlebt.
Das folgende Diagramm zeigt die CrossSliding-Regionen und Schwellenwerte. Die blau hervorgehobenen Bereiche sind die Auswahl-/Geschwindigkeitsstoßbereiche. (Der Bereich auf der linken Seite zeigt die Entfernung an, die die Kachel zurücklegen muss, während die Region auf der rechten Seite die entsprechende Entfernung anzeigt, die der Berührungskontakt aufgrund des Geschwindigkeitsstoßverhaltens zurücklegen muss).
Um einen Schwellenwert zu deaktivieren, legen Sie den Wert auf 0,0 fest.
Felder
RearrangeStart |
Die Entfernung in geräteunabhängigem Pixel (DIP) vom ersten Kontaktpunkt bis zur Neuanordnungsaktion. |
SelectionStart |
Die Entfernung in geräteunabhängigem Pixel (DEVICE-Independent Pixel, DIP) vom ersten Kontaktpunkt bis zur Initiierten Auswahlaktion. |
SpeedBumpEnd |
Der Abstand in geräteunabhängigem Pixel (DIP) vom ersten Kontaktpunkt bis zum Ende des Geschwindigkeitsstoßes. |
SpeedBumpStart |
Die Entfernung in geräteunabhängigem Pixel (DIP) vom anfänglichen Kontaktpunkt bis zum Ausgelösten Geschwindigkeitsstoß. |