GestureRecognizer.CrossSliding Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn ein Benutzer eine Folie oder Wischbewegung (über einen einzelnen Touchkontakt) innerhalb eines Inhaltsbereichs ausführt, der das Schwenken nur entlang einer einzelnen Achse unterstützt. Die Geste muss in einer Richtung erfolgen, die senkrecht zu dieser Schwenkachse liegt.
Hinweis
Ein Wischen ist eine kurze gleitende Geste, die zu einer Auswahlaktion führt, während die längere Schiebegeste einen Entfernungsschwellenwert überschreitet und zu einer Neuordnungsaktion führt. Die Wisch- und Foliengesten werden im folgenden Diagramm veranschaulicht.
// Register
event_token CrossSliding(TypedEventHandler<GestureRecognizer, CrossSlidingEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void CrossSliding(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::CrossSliding_revoker CrossSliding(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, CrossSlidingEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,CrossSlidingEventArgs> CrossSliding;
function onCrossSliding(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("crosssliding", onCrossSliding);
gestureRecognizer.removeEventListener("crosssliding", onCrossSliding);
- or -
gestureRecognizer.oncrosssliding = onCrossSliding;
Public Custom Event CrossSliding As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, CrossSlidingEventArgs)
Ereignistyp
Hinweise
CrossSlide muss in der GestureSettings-Eigenschaft festgelegt werden, um CrossSliding zu unterstützen.
Schwellenwerte für Schiebeweiten sind standardmäßig deaktiviert. Verwenden Sie CrossSlideThresholds , um diese Werte festzulegen.
Gilt für:
Weitere Informationen
- TypedEventHandler<TSender,TResult>
- CrossSlidingEventArgs
- Eingabe und Interaktionen
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Beispiel für die Eingabequellenidentifikation
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Win32–Beispiel für Touchtreffertests