PointLight Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Eine Punktlichtquelle, die Licht in alle Richtungen ausstrahlt.
public ref class PointLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class PointLight
Inherits CompositionLight
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Hinweise
Ein PointLight gibt Licht gleichermaßen in alle Richtungen ab.
PointLight ist einer der vier Lichttypen, die von CompositionLight abgeleitet sind.
Hell | BESCHREIBUNG |
---|---|
Ambientlight | Eine Lichtquelle, die nicht direktionales Licht ausgibt, das von allem in der Szene reflektiert zu sein scheint. |
DistantLight | Eine unendlich große, weit entfernte Lichtquelle, die Licht in eine einzige Richtung ausgibt. |
Pointlight | Eine Punktlichtquelle, die Licht in alle Richtungen ausgibt. |
Spotlight | Eine Lichtquelle, die innere und äußere Lichtkegel ausgibt. |
Hinweis
Ein Visual kann nicht von mehr als zwei Nicht-Umgebungslichtern (PointLight, SpotLight oder DistantLight) als Ziel verwendet werden.
Versionsverlauf
Windows-Version | SDK-Version | Mehrwert |
---|---|---|
1709 | 16299 | Intensität |
1803 | 17134 | MaxAttenuationCutoff |
1803 | 17134 | MinAttenuationCutoff |
Eigenschaften
Color |
Die Farbe des Lichts. |
Comment |
Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll. (Geerbt von CompositionObject) |
Compositor |
Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird. (Geerbt von CompositionObject) |
ConstantAttenuation |
Der konstante Koeffizienten in der Dämpfungsgleichung des Lichts. Steuert die Lichtintensität. |
CoordinateSpace |
Das Visual, das zum Bestimmen des Lichtoffsets verwendet wird. Die Offset-Eigenschaft des Lichts ist relativ zum Koordinatenraum dieses Visuals. PointLight.CoordinateSpace ist eine erforderliche Eigenschaft. Wenn PointLight.CoordinateSpace nicht festgelegt ist, wird pointLight nicht gerendert. |
Dispatcher |
Der Verteiler für das CompositionObject. (Geerbt von CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ruft die DispatcherQueue für das CompostionObject ab. (Geerbt von CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
Ruft eine Auflistung von Visuals ab, die nicht vom Licht bestimmt werden. (Geerbt von CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
Die Auflistung impliziter Animationen, die an dieses Objekt angefügt sind. (Geerbt von CompositionObject) |
Intensity |
Ruft die Intensität des Lichts ab oder legt diese fest. |
IsEnabled |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob die Kompositionsleuchte leuchtet, oder legt diesen fest. (Geerbt von CompositionLight) |
LinearAttenuation |
Der lineare Koeffizienten in der Dämpfungsgleichung des Lichts, der bestimmt, wie das Licht mit der Entfernung abfällt. |
MaxAttenuationCutoff |
Ruft den maximalen Bereich ab, ab dem dieses Licht wirksam ist, oder legt diesen fest. |
MinAttenuationCutoff |
Ruft den Minimalbereich ab, ab dem dieses Licht wirksam ist, oder legt diesen fest. |
Offset |
Offset der Lichtquelle relativ zum Koordinatenraum Visual. |
Properties |
Die Auflistung der Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind. (Geerbt von CompositionObject) |
QuadraticAttenuation |
Der quadratische Teil der Dämpfungsgleichung, der bestimmt, wie das Licht mit der Entfernung abfällt. |
Targets |
Die Sammlung von Visuals, auf die das Licht ausgerichtet ist. (Geerbt von CompositionLight) |
Methoden
Close() |
Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei. (Geerbt von CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet und Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Trennt eine Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
Dispose() |
Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen. (Geerbt von CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Startet eine Animationsgruppe. Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Beendet eine Animationsgruppe. (Geerbt von CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird. (Geerbt von CompositionObject) |