DevicePortalConnection.GetServerStreamWebSocketForRequest Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage) |
Gibt einen serverseitigen Stream-WebSocket zur Verwendung mit dem Geräteportal zurück. |
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, String, UInt32, Boolean) |
Gibt einen serverseitigen Stream-WebSocket zur Verwendung mit dem Geräteportal zurück. |
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage)
Gibt einen serverseitigen Stream-WebSocket zur Verwendung mit dem Geräteportal zurück.
public:
virtual ServerStreamWebSocket ^ GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage ^ request) = GetServerStreamWebSocketForRequest;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest")]
ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage const& request);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest")]
public ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage request);
function getServerStreamWebSocketForRequest(request)
Public Function GetServerStreamWebSocketForRequest (request As HttpRequestMessage) As ServerStreamWebSocket
Parameter
- request
- HttpRequestMessage
Die HTTP-Anforderungsnachricht (gefunden als Eigenschaft der DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs-Klasse ).
Gibt zurück
Ein serverseitiges Stream-WebSocket-Objekt, das mit dem Geräteportal verwendet werden kann.
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1803 (eingeführt in 10.0.17134.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v6.0)
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Gilt für:
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, String, UInt32, Boolean)
Gibt einen serverseitigen Stream-WebSocket zur Verwendung mit dem Geräteportal zurück.
public:
virtual ServerStreamWebSocket ^ GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage ^ request, Platform::String ^ protocol, unsigned int outboundBufferSizeInBytes, bool noDelay) = GetServerStreamWebSocketForRequest;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest2")]
ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage const& request, winrt::hstring const& protocol, uint32_t const& outboundBufferSizeInBytes, bool const& noDelay);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest2")]
public ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage request, string protocol, uint outboundBufferSizeInBytes, bool noDelay);
function getServerStreamWebSocketForRequest(request, protocol, outboundBufferSizeInBytes, noDelay)
Public Function GetServerStreamWebSocketForRequest (request As HttpRequestMessage, protocol As String, outboundBufferSizeInBytes As UInteger, noDelay As Boolean) As ServerStreamWebSocket
Parameter
- request
- HttpRequestMessage
Die HTTP-Anforderungsnachricht (gefunden als Eigenschaft der DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs-Klasse ).
- protocol
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Das Unterprotokoll, das von diesem WebSocket verwendet wird.
- outboundBufferSizeInBytes
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Die Größe des Sendepuffers in Bytes, der zum Senden von Daten für ein ServerMessageWebSocket-Objekt verwendet werden soll.
- noDelay
-
Boolean
bool
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Nagle-Algorithmus für dieses WebSocket-Objekt verwendet wird. Weitere Informationen zum Nagle-Algorithmus finden Sie in der StreamSocketControl-Klasse .
Gibt zurück
Ein serverseitiges Stream-WebSocket-Objekt, das mit dem Geräteportal verwendet werden kann.
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1803 (eingeführt in 10.0.17134.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v6.0)
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