AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory) |
Erstellt ein AudioRenderEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie und einen bestimmten Audioverarbeitungsmodus. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing) |
Erstellt ein AudioRenderEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)
Erstellt ein AudioRenderEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie und einen bestimmten Audioverarbeitungsmodus.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager
Parameter
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Die Geräte-ID.
- category
- AudioRenderCategory
Die Audiorenderungskategorie.
Gibt zurück
Der neue Manager für Audiorenderungseffekte.
- Attribute
Weitere Informationen
Gilt für:
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)
Erstellt ein AudioRenderEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager
Parameter
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Die Geräte-ID.
- category
- AudioRenderCategory
Die Audiorenderungskategorie.
- mode
- AudioProcessing
Der Audiovorzessingmodus.
Gibt zurück
Der neue Manager für Audiorenderungseffekte.
- Attribute