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AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager Methode

Definition

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CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

Erstellt ein AudioRenderEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie und einen bestimmten Audioverarbeitungsmodus.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

Erstellt ein AudioRenderEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

Erstellt ein AudioRenderEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie und einen bestimmten Audioverarbeitungsmodus.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager

Parameter

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

Die Geräte-ID.

category
AudioRenderCategory

Die Audiorenderungskategorie.

Gibt zurück

Der neue Manager für Audiorenderungseffekte.

Attribute

Weitere Informationen

Gilt für:

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

Erstellt ein AudioRenderEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager

Parameter

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

Die Geräte-ID.

category
AudioRenderCategory

Die Audiorenderungskategorie.

mode
AudioProcessing

Der Audiovorzessingmodus.

Gibt zurück

Der neue Manager für Audiorenderungseffekte.

Attribute

Weitere Informationen

Gilt für: