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HolographicCameraViewportParameters.VisibleAreaMesh Eigenschaft

Definition

Ruft Scheitelpunkte im NDC-Raum ab, die den Viewportbereich definieren, den der Benutzer angesichts der Objektivgeometrie des Headsets sehen kann.

public:
 property Platform::Array <float2> ^ VisibleAreaMesh { Platform::Array <float2> ^ get(); };
winrt::array_view <float2> VisibleAreaMesh();
public Vector2[] VisibleAreaMesh { get; }
var vector2[] = holographicCameraViewportParameters.visibleAreaMesh;
Public ReadOnly Property VisibleAreaMesh As Vector2()

Eigenschaftswert

Vector2[]

Vector2[]

float2[]

Der sichtbare Bereich gittert Scheitelpunkte.

Hinweise

Eine App kann die Leistung verbessern, indem nur die Pixel gerendert werden, die vom Gitter des sichtbaren Bereichs abgedeckt sind.

Wenn es bequemer ist, den ausgeblendeten Bereich anstelle des sichtbaren Bereichs zu ermitteln, überprüfen Sie stattdessen die HiddenAreaMesh-Eigenschaft .

Gilt für: