HolographicCameraViewportParameters.VisibleAreaMesh Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft Scheitelpunkte im NDC-Raum ab, die den Viewportbereich definieren, den der Benutzer angesichts der Objektivgeometrie des Headsets sehen kann.
public:
property Platform::Array <float2> ^ VisibleAreaMesh { Platform::Array <float2> ^ get(); };
winrt::array_view <float2> VisibleAreaMesh();
public Vector2[] VisibleAreaMesh { get; }
var vector2[] = holographicCameraViewportParameters.visibleAreaMesh;
Public ReadOnly Property VisibleAreaMesh As Vector2()
Eigenschaftswert
Der sichtbare Bereich gittert Scheitelpunkte.
Hinweise
Eine App kann die Leistung verbessern, indem nur die Pixel gerendert werden, die vom Gitter des sichtbaren Bereichs abgedeckt sind.
Wenn es bequemer ist, den ausgeblendeten Bereich anstelle des sichtbaren Bereichs zu ermitteln, überprüfen Sie stattdessen die HiddenAreaMesh-Eigenschaft .