Freigeben über


GameSaveProvider.ContainersChangedSinceLastSync Eigenschaft

Definition

Bei einem neuen GameSaveProvider-instance aufgerufen, werden die Namen der Container zurückgegeben, die sich seit der letzten Ausführung der Anwendung geändert haben.

public:
 property IVectorView<Platform::String ^> ^ ContainersChangedSinceLastSync { IVectorView<Platform::String ^> ^ get(); };
IVectorView<winrt::hstring> ContainersChangedSinceLastSync();
public IReadOnlyList<string> ContainersChangedSinceLastSync { get; }
var iVectorView = gameSaveProvider.containersChangedSinceLastSync;
Public ReadOnly Property ContainersChangedSinceLastSync As IReadOnlyList(Of String)

Eigenschaftswert

IVectorView<String>

IReadOnlyList<String>

IVectorView<Platform::String>

IVectorView<winrt::hstring>

Typ: IVectorView<; String>; [JavaScript/C++] | System.Collections.Generic.IReadOnlyList<; String>; [.NET]

Zeichenfolgennamen von Containern, die sich seit der letzten Ausführung der Anwendung geändert haben.

Hinweise

Spielspeichercontainer können von einem anderen Gerät aus geschrieben werden, während eine Anwendung angehalten oder beendet wird. Wenn die Anwendung fortgesetzt wird, gibt ContainersChangedSinceLastSync die container an, die geändert wurden.

Gilt für:

Weitere Informationen