GameListEntry.SetLauncherExecutableFileAsync Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile) |
Legt den Startpfad für die ausführbare Datei und die Startparameter des Spiels fest. Dies kann fehlschlagen, wenn LaunchableState auf ByTitle festgelegt ist. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String) |
Legt den Startpfad für die ausführbare Datei des Spiels fest. Dies kann fehlschlagen, wenn LaunchableState auf ByTitle festgelegt ist. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile)
Legt den Startpfad für die ausführbare Datei und die Startparameter des Spiels fest. Dies kann fehlschlagen, wenn LaunchableState auf ByTitle festgelegt ist.
public:
virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile) As IAsyncAction
Parameter
- executableFile
- IStorageFile
Gibt zurück
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (eingeführt in 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (eingeführt in v2.0)
|
App-Funktionen |
gameList
|
Hinweise
Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, schlagen Aufrufe dieser APIs zur Laufzeit fehl.
Gilt für:
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String)
Legt den Startpfad für die ausführbare Datei des Spiels fest. Dies kann fehlschlagen, wenn LaunchableState auf ByTitle festgelegt ist.
public:
virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile, Platform::String ^ launchParams) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile, winrt::hstring const& launchParams);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile, string launchParams);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile, launchParams)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile, launchParams As String) As IAsyncAction
Parameter
- executableFile
- IStorageFile
- launchParams
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Gibt zurück
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (eingeführt in 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (eingeführt in v2.0)
|
App-Funktionen |
gameList
|
Hinweise
Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, schlagen Aufrufe dieser APIs zur Laufzeit fehl.