HeadPosition Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
public ref class HeadPosition sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HeadPosition final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HeadPosition
Public NotInheritable Class HeadPosition
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 11, version 24H2 (eingeführt in 10.0.26100.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v19.0)
|
Hinweise
Die X-Achse befindet sich auf der Ebene des Gerätebildschirms. Es ist positiv auf die rechte Seite des Bildschirms, aus der Perspektive eines Benutzers, der dem Gerät zugewandt ist. (Bei Geräten ohne Bildschirm werden die Achsen relativ zur Vorderseite des Geräts definiert.)
Die Y-Achse befindet sich in der Ebene des Bildschirms. Sie ist am oberen Rand des Bildschirms positiv.
Die Z-Achse befindet sich senkrecht zum Bildschirm. Es ist positiv gegenüber dem Benutzer, der dem Gerät zugewandt ist.
Die Achsen sind relativ zum Gerät fixiert und ändern sich nicht mit der Gerätedrehung.
Die folgende Abbildung zeigt, wie Azimut und Höhe von den menschlichen Anwesenheits-APIs beschrieben werden.
Eigenschaften
AltitudeInDegrees |
Ruft die Höhe des Kopfes des Benutzers relativ zur horizontalen Ebene des menschlichen Anwesenheitssensors in Grad ab. |
AzimuthInDegrees |
Ruft die Richtung des Kopfes des Benutzers relativ zur horizontalen Ebene des menschlichen Anwesenheitssensors in Grad ab. |