HeadOrientation Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
public ref class HeadOrientation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HeadOrientation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HeadOrientation
Public NotInheritable Class HeadOrientation
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 11, version 24H2 (eingeführt in 10.0.26100.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v19.0)
|
Hinweise
Die X-Achse befindet sich auf der Ebene des Gerätebildschirms. Es ist positiv auf die rechte Seite des Bildschirms, aus der Perspektive eines Benutzers, der dem Gerät zugewandt ist. (Bei Geräten ohne Bildschirm werden die Achsen relativ zur Vorderseite des Geräts definiert.)
Die Y-Achse befindet sich in der Ebene des Bildschirms. Sie ist am oberen Rand des Bildschirms positiv.
Die Z-Achse befindet sich senkrecht zum Bildschirm. Es ist positiv gegenüber dem Benutzer, der dem Gerät zugewandt ist.
Die Achsen sind relativ zum Gerät fixiert und ändern sich nicht mit der Gerätedrehung.
Die folgende Abbildung zeigt, wie Roll, Pitch und Yaw von den Anwesenheits-APIs für Menschen beschrieben werden.
Eigenschaften
PitchInDegrees |
Ruft die Drehung des Kopfs des Benutzers gegen den Uhrzeigersinn um die X-Achse (oder laterale Achse) in Grad ab. |
RollInDegrees |
Ruft die Drehung des Kopfs des Benutzers gegen den Uhrzeigersinn um die Z-Achse (oder Längsachse) in Grad ab. |
YawInDegrees |
Ruft die Drehung des Kopfs des Benutzers gegen den Uhrzeigersinn um die Y-Achse (oder vertikale Achse) in Grad ab. |