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DevicePairingRequestedEventArgs.Accept Methode

Definition

Überlädt

Accept()

Akzeptiert ein PairingRequested-Ereignis und koppelt das Gerät mit der Anwendung.

Accept(String)

Akzeptiert ein PairingRequested-Ereignis und koppelt das Gerät mit der Anwendung. Erfordert eine Anheftung für Kopplungszwecke.

Accept()

Akzeptiert ein PairingRequested-Ereignis und koppelt das Gerät mit der Anwendung.

public:
 virtual void Accept() = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
void Accept();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
public void Accept();
function accept()
Public Sub Accept ()
Attribute

Weitere Informationen

Gilt für:

Accept(String)

Akzeptiert ein PairingRequested-Ereignis und koppelt das Gerät mit der Anwendung. Erfordert eine Anheftung für Kopplungszwecke.

public:
 virtual void Accept(Platform::String ^ pin) = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
void Accept(winrt::hstring const& pin);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
public void Accept(string pin);
function accept(pin)
Public Sub Accept (pin As String)

Parameter

pin
String

Platform::String

winrt::hstring

Der Pin, der zum Koppeln eines Geräts verwendet werden soll.

Attribute

Weitere Informationen

Gilt für: