DisplayAdapter Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt einen Hardwareanzeigecontroller dar. Dies ist in der Regel eine GPU (Grafikverarbeitungseinheit).
public ref class DisplayAdapter sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DisplayAdapter final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DisplayAdapter
Public NotInheritable Class DisplayAdapter
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1809 (eingeführt in 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v7.0)
|
Eigenschaften
DeviceInterfacePath |
Ruft den PnP-Geräteschnittstellenpfad für diesen Adapter ab. |
Id |
Ruft eine numerische lokal eindeutige ID (LUID) ab, die auf die Laufzeit instance des Grafikkartes verweist. Diese ID ändert sich, wenn das PnP-Gerät des Adapters beendet/gestartet wird oder wenn das System neu gestartet wird. Eine LUID ist ein 64-Bit-Wert, der nur auf dem System, auf dem er generiert wurde, eindeutig ist. Die Eindeutigkeit einer LUID ist nur garantiert, bis das PnP-Gerät des Adapters beendet/gestartet wird oder wenn das System neu gestartet wird. Diese LUID ist mit Direct3D-, DisplayConfig- und HolographicSpace-APIs kompatibel. |
IsIndirectDisplayDevice |
Stellt einen Hardwareanzeigecontroller dar. Dies ist in der Regel eine GPU (Grafikverarbeitungseinheit). |
PciDeviceId |
Ruft die PCI-Geräte-ID des Adapters ab. |
PciRevision |
Ruft die PCI-Revisionsnummer des Adapters ab. |
PciSubSystemId |
Ruft die PCI-Subsystem-ID des Adapters ab. |
PciVendorId |
Ruft die PCI-Anbieter-ID des Adapters ab. |
PreferredRenderAdapter |
Stellt einen Hardwareanzeigecontroller dar. Dies ist in der Regel eine GPU (Grafikverarbeitungseinheit). |
Properties |
Ruft eine Auflistung ab, die die Eigenschaften des Anzeigeadapters enthält. |
SourceCount |
Ruft die Anzahl (die Anzahl) der Hardwarequellen ab, die vom Anzeigetreiber verfügbar gemacht werden. Dies ist in der Regel die maximale Anzahl gleichzeitiger Pfade, die vom Adapter zulässig sind. |
Methoden
FromId(DisplayAdapterId) |
Ruft einen DisplayAdapter für die angegebene Grafikkarten-ID ab, wenn der Adapter noch im System vorhanden ist. Diese Methode löst eine Ausnahme aus, wenn der angegebene Adapter nicht gefunden werden kann oder nicht mehr im System vorhanden ist. |