Zusammenfassung
In diesem Modul haben Sie erfahren, wie das Plug-In Microsoft Spatializer importiert und aktiviert und wie die räumliche Audiowiedergabe in einer Arbeitsstation aktiviert wird. Sie haben auch erfahren, wie Sounds für Schaltflächeninteraktionen verräumlicht werden und wie ein Audioclip zum Testen der Schaltflächeninteraktion verwendet wird. Darüber hinaus haben Sie gelernt, wie die Verräumlichung zur Laufzeit aktiviert und deaktiviert wird, und Sie haben die App mit einem HoloLens 2 oder mit dem Unity-Editor getestet. In der App können Sie nun die Schaltfläche auswählen, um die Verräumlichung der Audiowiedergabe zu aktivieren und zu deaktivieren.
Nächste Schritte
Sie können mit verschiedenen Audiotypen weiterarbeiten. Sie sollten die folgenden Interaktionen in die engere Auswahl ziehen:
- Versuchen Sie, die räumliche Audiowiedergabe in Kommunikationstools einzubinden.
- Oder fügen Sie die räumliche Audiowiedergabe der bereits erstellten immersiven Anwendung hinzu.
Weitere Informationen
- Erfahren Sie mehr über das Audio Spatializer-SDK.
- Erfahren Sie mehr über Raumklang in Unity.